Prior conecta las observaciones de las disciplinas neurocientíficas en la práctica del diseño de instalaciones de juego. El diseño espacial se concibe con la intención específica de estimular diferentes funciones del aparato físico y mental humano. La combinación de sensaciones ópticas y hápticas en un escenario paralelo traslada al visitante, al participante, a una situación insólita. El resultado de la estimulación es una reacción disruptiva, que inicia el proceso de adaptación del organismo. La adaptación es un mecanismo clave que conecta el juego, el aprendizaje y la percepción de una obra de arte elaborada por S K U L L studio.
El objeto está instalado en una ubicación única que solo este año es accesible para los visitantes del festival. Este otoño comienza en la parcela la construcción de un nuevo centro tecnológico diseñado por Kengo Kuma.
La investigación sobre los procesos de aprendizaje ha producido los resultados de que la eficacia del aprendizaje se multiplica cuando tiene lugar fuera de la zona de confort.
Error de predicción. Los colores, en combinación con el esquema espacial, provocan y desequilibran el aparato sensorial. El cerebro humano se orienta en el espacio sobre la base de priores, que pueden concebirse como puntos de anclaje que captan los sentidos: visión, oído, tacto, etc. Prior luego forma la base para el desarrollo de un modelo predictivo. Un modelo predictivo es una concepción de un estado del mundo físico. Si surge una discrepancia entre la concepción y el estado real, entonces nos referimos a un “error de predicción”.
Capas espaciales. La composición de color de la obra está diseñada con el propósito de impactar en el sentido de la vista. Los colores directos, plenos, dispuestos en un ritmo irregular, uno al lado del otro, vibran hasta el punto de abrumar los ojos. Otra capa, de ninguna manera meramente imaginaria, de la composición de color es amplificada por el diseño en forma de un juego con filtros de color.